Espace membre

Optimiseur d’artéfacts

Compare les paires d’artéfacts selon le build, l’espace de jeu et les dégâts additionnels.

Contexte

L’optimiseur d’artéfacts (/tools/artifact-optimizer) compare les paires d’artéfacts disponibles pour un monstre et les classe selon les dégâts additionnels de la compétence choisie.

Prérequis

  • Vous êtes connecté à l’espace membre de votre guilde.
  • Un import JSON récent est recommandé pour analyser vos builds et votre inventaire.

Utilisation

  1. Ouvrez /tools/artifact-optimizer depuis le hub membre.
  2. Choisissez la source du build, puis recherchez un monstre.
  3. Sélectionnez le build exact et la compétence à analyser.
  4. Ajustez si besoin les substats, les stats principales ou l’option de relique.
  5. Consultez les quatre meilleures paires et leur gain par coup.

Monstres absents et locks

  • Si le monstre est absent de la source choisie, l’outil peut calculer avec ses statistiques de base. Corrigez alors les statistiques manuellement pour refléter votre build.
  • Les locks Constellation excluent un artéfact d’un build et d’un espace de jeu précis. Vous pouvez les inclure temporairement dans le classement ou les gérer depuis le bouton Gérer les locks.

Limites

  • Les résultats dépendent du dernier import et des bonus applicables à l’espace de jeu sélectionné.
  • Les locks Constellation sont propres à votre compte membre et ne modifient pas les artéfacts en jeu.

Dégâts de compétence et validation

Le sélecteur Dégâts de compétence ajoute un scénario explicite : cible, buffs, debuffs, conditions et leads peuvent être corrigés avant le classement. Un lead allié s'applique aux statistiques de base du monstre ; le lead de la cible s'applique aux valeurs saisies pour celle-ci. Les dégâts additionnels HP/ATK/DEF/VIT restent calculés séparément par coup.

Les ratios et passifs qui n'ont pas encore été confrontés à un test en jeu restent utilisables, mais sont signalés dans le résultat. Pour valider une règle, conservez :

  1. une capture des stats et équipements de l'attaquant ;
  2. les stats, l'élément et les états de la cible ;
  3. les buffs, debuffs et stacks actifs ;
  4. le détail des dégâts observés par hit ;
  5. une capture ou vidéo du test.

Les administrateurs peuvent préparer des scénarios de guilde depuis /admin/artifact-damage-scenarios. Les membres peuvent ensuite les charger et ajuster leurs valeurs avant le calcul.

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